PS Vita 非官方移植版

魔法使之夜

Witch on the Holy Night

那个冬夜的魔法,
在 PS Vita 上,再次展开。

往下翻,了解这个版本
01 / 魔法瞬间
游戏原画

在 PS Vita 上,
读《魔法使之夜》。

基于 knife 引擎,为 PS Vita 适配原生 GXM 渲染、按键与资源加载。当前版本采用 960 × 540 演出画布,支持澄空中文。

从早期重制尝试到现在的原生实现,项目走过了三年多。这里保留实机画面,也保留这一路的开发记录。

查看开发记录
PS Vita 机身素材 · 屏幕为实机截图
画面
960 × 540 演出,适配 Vita 屏幕与中文阅读。
渲染
原生 GXM 与离线专用着色器,持续优化复杂演出。
程序
源码公开;游戏本体与汉化资源需自行准备。

从 2023 年夏天开始。

2023 年 6 月—2026 年 11 月。
五段公开视频记录,留下了不同阶段的进展。

—

  1. 首次公开开发预览

    最初的开发预览公开。「民间重制」「全平台关于移植启动」——一段漫长旅程的起点,留在了这张视频记录里。

    首发预览 · 09:02
    2023年6月25日:魔法使之夜民间重制、全平台关于移植启动的视频记录查看完整记录 ↗
  2. 个人重制版进展

    PSV 个人重制版发布开发进展展示。熟悉的雨景出现在掌机画面里,最初的计划有了可以向大家展示的模样。

    个人移植进展 · 13:00
    2023年8月29日:魔法使之夜 PSV 个人重制版开发进展的视频记录查看完整记录 ↗
  3. Artemis 引擎与 UI 适配

    开发记录走到 Artemis engine 的 UI 适配阶段。为掌机寻找合适的实现方式,也是这段移植历程的一部分。

    Artemis 引擎 / UI 适配 · 04:52
    2024年3月19日:魔夜 PSV 移植版新引擎 Artemis engine UI 适配的视频记录,发布者 Zarathustra查看完整记录 ↗
  4. 25 分钟开发演示

    新的开发预览带来一段 25 分钟的演示。这项持续推进的民间移植,再一次向关注它的人展示进展。

    PSV 民间移植开发演示 · 25:24
    2025年2月24日:魔法使之夜 PSV 民间移植版开发演示的视频记录查看完整记录 ↗
  5. 最终预告10.31

    成品展示与最终预告

    「魔法使之夜 for Vita(最终预告)」留下了成品展示的记录。从最初预览到这一刻,项目已走过许多次尝试与迭代。

    Zarathustra · 08:02原截图显示 10 月 31 日,未标注年份。
    10月31日:Zarathustra 发布的魔法使之夜 for Vita 最终预告,截图未标注年份查看完整记录 ↗
  6. 当前版本与实机优化

    来到 2026 年 11 月,当前版本以 knife 与原生 GXM 继续打磨演出、资源管理和实机体验。这份跨越三年多的投入,也属于每一位开发者、测试者与支持者。

    看看如今的移植版本

五张历史视频截图由项目维护者提供。点击可查看完整截图;以上为开发阶段记录,不代表当前版本的技术路线或性能。

开始前,需要准备什么。

准备你的设备与原版资源,跟随项目文档开始。

01

准备掌机

一台可运行自制程序的 PS Vita,以及足够存放游戏资源的存储空间。

02

准备游戏资源

使用自己持有的 Switch 本体、对应更新与汉化资源,按文档转换为 Vita 配套素材。

阅读资源文档
03

安装程序与素材

按项目说明获取或构建 VPK,安装程序,再复制与程序版本匹配的 assets。

查看安装说明
资源目录ux0:data/WitchontheHolyNight/assets/

常见问题

这是官方推出的 PS Vita 版本吗?+

这是由爱好者开发的非官方开源移植项目,基于 AuroraWright/knife 引擎。与 TYPE-MOON、Sony 及原作发行方无隶属关系。

项目包含完整游戏和汉化数据吗?+

不包含。源码仓库和 VPK 提供引擎与程序,游戏本体、字体、音视频及汉化资源需要自行准备。程序需要匹配版本的转换资源包。

全程都能保持 60 FPS 吗?+

不能保证。实际帧率受到演出复杂度、图层与特效负载影响。项目持续优化重场景,最新状态与已知限制请以仓库文档和对应版本实机记录为准。

遇到问题,或想参与项目?+

欢迎通过 GitHub Issues 反馈。附上程序版本、场景、复现步骤与日志,有助于定位问题。也欢迎参与代码、文档和实机测试。

感谢每一位参与开发、测试与支持项目的朋友。

访问项目源码